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Vecchio 07-02-2005, 13:27   #1
karidi
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.: guida al Master Level3 By Jabolis :. No Stick

INTRODUZIONE

Pur non essendo difficilissima la Ml3 e' sicuramente la + lunga, e nonostante gli encounters in se' siano divertenti ci sono alcune cose che la rendono nel complesso la peggiore delle Master Levels.

Oltre alla solite 10 trials + 1 per completare Ml3 si devono svolgere anche 2 quests, queste quests possono essere prese parlando con il tritone Treasure Hunter all'entrata del dungeon Temple of Twilight oppure parlando direttamente con le gorgoni Kepa e Antioos.

L'intera Master Level si svolge all'interno del dungeon Temple of Twilight, 15k 58k Oceanus Notos.
Eccezione 3.7 che si svolge appena al di fuori del dungeon.
Le quests vanno invece effettuate in Mesotolassa.

Ecco un' ottima mappa del dungeon
http://www.visionofsages.net/toa/img/totLathera.jpg

ML3 richiede almeno 6-7 ore per essere finita, sconsiglio vivamente quindi ti farla in un colpo solo.

Avere almeno un 15 cariche di pozioni per respirare sotto acqua e' fondamentale (soprattutto se si muore spesso) per non ritrovarsi senza durante il raid.

Con 3 gruppi e' possibile fare l'intera Master Level, 4-5 gruppi pero' sono consigliati per evitare qualsiasi tipo di rischio.



3.1

MOIRAI

Min 2 FG, Max BG

Consultare la mappa per la locazione.
Moirai e' la prima delle 6 gorgone da sconfiggere, raggiungere la sua tana non e' difficile essendo vicino all'entrata del dungeon, arrivati in superficie dovrete farvi strada tra dozzine di gorgoni e serpenti, tra questi troverete un cobra fecondo che droppera' al gruppo che otterra' il loot un uovo che serve per la quest di Antioos. Le gorgone hanno grosse possibilita' di droppare la spada atlantidea ai componenti del gruppo che ottengono il loot.
Una volta arrivati al suo cospetto fermatevi prima dell'entrata alla sua stanza. tenete maghi e guaritori in seconda linea e i tank in prima linea.
Moirai si trova all' interno di una piattaforma circolare con 3 fide guardiane. Moirai e' avvolta da uno scudo di energia che la rende quasi invulnerabile.
Una volta pullata (a distanza) Moirai non si muovera' dalla piattaforma bensi' mandera' le sue minions contro i giocatori. Le Minions non sono niente di eccezionale ma attenzione non vanno uccise per nessun motivo.
Infatti una volta ferite in maniera massiccia torneranno verso Moirai per curarsi, assorbendo energia dallo scudo. Moirai inoltre evoca serpenti velenosi e li lancia contro i giocatori, compito dei maghi eliminarli stando bene attenti (sopratutto se spiritmasters) a non essere in raggio per colpire le minions (in quanto si potrebbero uccidere senza rendersene conto).
Quindi riepilogando.
I tank stanno in prima linea e feriscono le Minions fermandosi quando esse sono a circa il 50% di vita, le Minions torneranno a curarsi abbassando lo scudo di Moirai.
I maghi in seconda linea spazzeranno via i serpenti evitando per precauzione di colpire le Minions.
Dopo un po di andirivieni apparirra' il messaggio che dice che lo scudo di Moirai e' debole abbastanza perche' possa essere colpita.
A quel punto tutti i giocatori devono correre verso la piattaforma, piazzandosi nel piccolo cerchio centrale, essere fuori dal piccolo cerchio centrale vuol dire ricevere danni massicci dal dd AE di Moirai.
Una volta dentro il cerchio si procedera' a massacrare Moirai (dopo essersi sbarazzati in pochi secondi delle Minions), Moriai continuera' a evocare serpenti, quindi e' bene che i tank si dedichino alla gorgone e i casters ai serpenti.

Non entrate nel cerchio finche' la barriera non e' consumata, se per un qualsiasi motivo uccidete una Minion prima del tempo l'encounter e' rovinato finche' non ci sara' il repop





3.2

KEPA

Min 2FG, Max BG

Consultare la mappa per la locazione.
Pur essendo la 3.2 non e' consigliabile svolgere l'incontro come secondo, in quanto Kepa si trova abbastanza distante dall'entrata del dungeon.
Per poter attivare l'incontro si deve prima svolgere una quest che si ottiene o parlando col tritone treasure hunter appena fuori dal dungeon o parlando con la stessa Kepa (sconsigliabile)

Quest

La quest richiede di uccidere Moughart, un tritone che vaga per Mesotolassa. trovarlo e' spesso fastidioso in quanto puo' trovarsi in diverse locazioni.
Ecco quelle conosciute (tutte in Mesotolassa)

Attorno a 2000 21000
Attorno a 4000 16000
Attorno a 5000 20000

oppure

Attorno a 37000 49000

e infine

Attorno a 44000 20000

Controllate bene nei posti + impensabili come mimettizzato tra le rocce o quasi in superficie.
Moughart si muove con 3 guardie del corpo. Con due gruppi ucciderlo sara' uno scherzo, e la quest verra' assegnata all'intero BG

-------------------------------------

Per arrivare da Kepa come sempre dovrete farvi strada tra dozzine di pesci, un consiglio che vale per l'intero raid, evitate di combattere i pesci nelel stanzone, spesso molti di essi hanno repop istantaneo, anche se avete aggro proseguite fino alle imboccature dei tunnel dove non ci sono mobs e fateli fuori tutti li. Non fermatevi mai da soli, state col gruppo e chiamate aggro, il leader si fermera' quando pensa sia + opportuno, i pesci (anguille, polipi, barracuda ecc ecc) anche se viola non sono di livello altissimo, non c'e' rischio di morte istantanea.
Arrivati in superficie fatevi strada tra i mobs fino ad arrivare da Kepa. Nessuno parli con la gorgone finche' il leader del raid non da l'ok, parlare quando alcuni giocatori sono ancora lontani potrebbe significare che alcuni non prendano la trial.
Una volta che il leader da l'ok tutti parlino con Kepa (una sola volta) dopo circa un minuto vi ringraziera' per aver ucciso Moughart attaccandovi.
Nessuna strategia particolare, zerg to win


3.3

CASTA

Min 3 FG, Max BG

Controllare mappa per locazione
Altra gorgone da eliminare. Si trova all'incirca nella parte centrale del dungeon, quindi non e' consigliabile svolgere la trial per terza.
Inutile ripetere che per arrivare da lei dovrete prima far fuori dozzine di pesci serpenti ecc ecc
Una volta nella sua stanza il trucco sta nel caricarla, Casta infatti e' immune ai danni a distanza e ha un fastidioso attacco a distanza che manda al creatore piuttosto velocemente. Se la si carica lo scontro non sara' particolarmente difficile. Ogni tanto lancera' uno stun ad area che colpira' tutti i i giocatori, ma basta un bollatore e qualche tank con determination per non considerare la cosa come un pericolo.



3.4

LAODAMEDIA

Min 3 FG, Max BG, consigliati 4 FG

Consultare mappa per locazione.
Laodamedia e' senza ombra di dubbio l'incontro + difficile dell'intera ML3.
Ci sono davvero parecchie cose da calcolare per svolgere con efficacia l'incontro. Consiglio trovandosi anche vicino a Medusa, di fare l'incontro come penutlimo
Il primo problema nasce prima ancora di arrivare dalla gorgona.
Infatti per arrivare alla sua stanza (dopo aver fatto fuori milioni di pesci serpenti ecc ecc non mi ripeto +) bisogna passare un corridoio ai lati del quale si trovano delle statue molto ma molto ma molto dure. Combattere le statue e' una soluzione poco plausibile, se ne arrivano anche 2 c'e' il rischio di mettere la parola fine al raid.
Come fare quindi ? Il trucco e' semplice. Designate un gruppo (gente sveglia per carita') che corra nel corridoio portandosi dietro tutte le statue, il loro scopo e' arrivare alla porta a fine corridoio entrare nella stanza di Laodomedia ed accettare il proprio funesto destino.
Gli altri gruppi seguiranno il gruppo suicida con circa 5-6 secondi di ritardo senza assolutamente intervenire. Una volta che le statue tornano al loro posto si procedera' alle resurrezioni.
Una volta che tutti sono in piedi bisogna far fuori Laodomedia.
Anche qui bisogna usare una strategia particolare.
Ladomedia infatti dopo che e' stata colpita troppo a lungo da un tipo di danno (taglio, perforazione ecc ecc) diventa pazza di rabbia e inizia a colpire per circa 1500-2000 danni a colpo. Prevenire la cosa e' utopico, Ci sono teorie sul dosare i vari tipo di danno ma sono davvero ridicole.
La tecnica migliore e' quella di sfruttare la debolezza maggiore di Laodomedia, ovvero la sua lentezza.
Poisizionare maghi e curatori ben lontani dalla gorgona e appena iniziato il combattimento chiunque prenda aggro deve fare una sola cosa... sprintare via, tutti gli altri tanks colpiranno Laodomedia da dietro, i tank sotto attacco di sicuro non sopravviveranno, ma scappando ogni volta che si prende aggro si riuscira' a rallentare di molto la velocita' di morte di ogni singola persona, dando tempo di ressare e far tornare alla carica.
Inoltre con gli healers lontani si avra' tempo di accorgersi se la gorgona ha preso in simpatia uno di questoi, che iniziera' a fuggire allegramente.
Morta Laodomedia purtroppo si e' solo a meta' dell'opera.
Infatti davanti alla porta della sua stanza apparirranno altre 3 gorgone.
Deidamia, Prokne, Ioclaste.
Vanno eliminate velocemente o porteranno in vita Laodomedia.
Se laggate in maniera incredibile non partecipate alla carica in quanto le statue sono poco oltre la porta.... una laggata e aggrerete tutte le statue portando la parola fine al raid.
Cmq sia i tank caricano le 3 gorgone, Deidamia va uccisa per prima in quanto evoca fastidiosi serpenti assassini, I maghi rimarranno indietro defilati e provvederanno a farli fuori.
Morta Deidamia tocca a Prokne che e' una mezzer e infine a Ioclaste.
Se i maghi fanno il loro lavoro stando defilati in seconda linea a uccidere serpenti lo scontro non sara' poi cosi difficile.
Morta l'ultima gorgona riceverete il credito per l'incontro.
Riposate e ringraziate il gruppo suicida che procedera' a uscire dalla stanza portandosi dietro ancora una volta tutte le statue. Seguite i suicidi e ressateli solo quando le statue sono tornate al loro posto.
__________________
PG - Warhammer

Server Core ITA - Gorthor

Karidi -
Knight of the Blazing Sun- YCC
Keard - Runepriest - YCC



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Vecchio 07-02-2005, 13:29   #2
karidi
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3.5

ANTIOOS

Min 2 FG, Max BG, consgliati 3 FG

Consultare la mappa per la locazione.
Ecco l'incontro che rovina l'intera ML, non tanto per l'incontro in se' quanto per la quest ignobilmente lunga da effettuare prima.
La quest si puo' prendere o parlando col tritone treasure hunter poco fuori il dungeon o parlando con Antioos stessa.

Quest

Per svolgere la quest dovrete raccogliere 3 oggetti.
Collana dello shamano, ottenibile da tutto il gruppo killando un tritone shamano, ce ne sono parecchi in tutte e 3 le zone dei tritoni (Naxos, Skyros, Melos) sono viola al 50, bastano a livello teorico 2-3 persone per farne fuori uno
Spada Atlantidea, drop casuale che si ottiene uccidendo le gorgone normali, se il vsotro gruppo infligge + danni degli altri avrete una possibilita' casuale di ricevere la spada, direttamente nello zaino, non e' automatico che ogni persona del gruppo la riceva quindi potrebbe essere necessario uccidere + gorgone.
Il terzo oggetto e' un incubo, dovrete infatti uccidere un pregnant cobra (cobra incinto, fecondo non so come sara' la traduzione), se il vostro gruppo lo uccide lo riceverete automaticamente, purtroppo pero' esiste un solo pregnant cobra, e il suo repop e' eterno, purtroppo pero' il repop delle gorgone attorno a lui invece e' tutt altro che lungo, quindi dovrete combattere ripetutamente aspettando il repop.
Il problema viene quando in un raid ci sono magari 5-6 gruppi che devono ricevere l'uovo per fare l'incontro. Tra un repop e l'altro passa anche + di mezzora... Fatevi due calcoli... Il cobra in questione poppa prima della stanza di Moirai, quindi una strategia potrebbe essere.

Arrivare nella zona Moriai, uccidere il cobra fecondo, cosi facendo un gruppo ottiene le uova. Andare a uccidere Moriai, tornare indietro e sperare che il cobra sia repoppato, far uccidere il cobra a un secondo gruppo. Andare a fare gli altri incontri, tornare in zona Moirari per il terzo gruppo, a quel punto aspettare finche tutti i gruppi non abbiano l'uovo.

Ottenuti tutti e 3 gli oggetti si e' pronti per l'incontro con Antioos

-------------------------------------------------

Nessuno parli con Antioos finche il capo raid non da l'ok, posizionarsi tutti nella piattaforma dove si trova la gorgona, quando il capo spedizione da l'ok tutti parleranno con lei. A quel punto i 3 oggetti verranno rimossi dall'inventario e Antioos evochera' un cobra gigante, dopo circa un minuto attacchera'.
Tutto attorno alla stanza ci sono delle balaustre, per sentirsi + sicuri si possono piazzare i guaritori dietro di esse, in quanto, in caso di aggro, il serpnete fara' il giro dell'oca per raggiungerli.
Come uccidere Antioos.
Selezionate un gruppo che tenga impegnata la gorgona, tutti gli altri si scaglino sul serpente eliminadolo il + velocemente possibile, una volta morto zergare Antioos. Antioos fa parecchio male, quindi e' bene chiamare l'aggro affinche' anche gli healers fuori gruppo possano curare.
Niente di trascendentale cmq.

1.68 EDIT

Il pop rate dei serpenti e' stato aumentato.
E' inoltre possibile raggiungere la zona con un solo FG





3.6

BARRACUDA

Min FG, Max BG

Consultare mappa per locazione.
L'incontro si svolge a due passi dall'entrata, indi per cui e' consigliabile farlo per primo.
Il tutto sta nell'uccidere un barracuda che pero' e' accompagnato da una decina di amici.
Se siete almeno un paio di gruppi c'e' poco da ragionare, pullare il barracuda, tutti i tank su di lui e gli spirimasters col pbe ad eliminare i suoi amici, se siete un gruppo solo l'incontro richiede un minimo di strategia in +
fate disbandare una persona dal gruppo o utilizzate un bot per pullare il barracuda, una volta pullato il puller scappera' finche' puo' mentre qualcuno del gruppo pullera' il barracuda mentre i suoi amici faranno fuori il poveretto che si e' sacrificato per la causa.





3.7

SHRAOGH

Min FG, Max BG

Unica step che si svolge fuori dal dungeon, per essere precisi appena fuori da esso. Shraogh e' uno squalo, affrontato senza essere preparati e' un mezzo suicidio in quanto praticamente non sarete in grado di scalfirlo.
Come fare dunque ?
Dentro il dungeon ci sono delle anguille (eel) alcune di queste droppano un oggetto (lo stomaco) che va usato contro Shraogh. Le anguille che droppano lo eel stomach sono le Darid Gho eel (attenti le GHO non le GHU) e le Darid Gremna eel. Il consiglio e' di andare prima che il raid inizi a recuperare uno stomaco per guadagnare un considerevole lasso di tempo, bastano 3-4 persone per farlo.
Preso lo stomaco uccidere Shraogh e' uno scherzo, basta usarlo quando si e' vicini allo squalo e massacrarlo di botte.



3.8

STING RAY

Min FG, Max BG

Step molto simile alla 3.6, anche questa si svolge vicino all'entrata.
L'unica differenza e' che invece di dover pullare il capo dei barracuda avrete da pullare la sting ray che ha il luccichio.
Questi pesciolini sono un po' + duri dei barracuda ma non e' certo una step impegnativa. Per la strategia generale rifarsi alla 3.6


3.9

SINOVIA

Min FG, Max BG

Consultare la mappa per la locazione.
Sinovia e' un polipo gigante, puo' incutere timore a prima vista ma una volta ingaggiato ci si rende conto che non vale poi molto.
Le sue armi sono l'evocare dei polipi ridicoli ogni tanto e dottare chi lo colpisce fuori melee range. Uno degli scontri + semplici di tutta la ML3, tanto che molti farmano Sinovia in quanto droppa cose simpatiche.
Il pericolo maggiore con questo mob e' quello di perdere il loot attraverso il pavimento in quanto l'antro in cui si cela e' molto angusto.



3.10

MEDUSA

Min 2 FG, Max BG

Consultare la mappa per la locazione.
Medusa e' senza dubbio uno dei boss finali + semplici da affrontare.
Il primo problema che si incontra sono le noiosissime statue nel corridoio per arrivare alla sua stanza.
Anche qui come nella step 3.4 e' consigliabile mandare un gruppo al suicidio in quanto le statue sono molto forti.
Gli altri seguiranno pochi secondi dopo e provvederanno a resuscitare.
Una volta dentro alla stanza dirigetevi verso il lato destro e scendete le scale rifugiandovi nell'angolino vicino a queste.
Girare troppo per la parte alta della stanza infatti (per capirci la stanza ha una parte sopraelevata e delle scale dai due lati che portano al pian terreno dove si trova Medusa) porta a far scattare delle trappole fastidiose, che non uccidono di certo ma portano a rendere difficili le resurrezioni (in quanto interrompono il cast).
Una volta che i suicidi sono up e si e' al pian terreno si porcede all'eliminazione di Medusa.
Medusa in se' e' abbastanza patetica, una gorgone come altre che stunna ad area. A rendere le cose un minimo + difficili ci pensano alcune statue ai lati della stanza che almeno prima della 1.68 erano buggate.
Le statue sono rosse/viola e fanno parecchi danni, ma non irresistibili, il problema e' che capita (non so se con la 1.68 capitera' ancora) che dopo un po non siano + uccidibili e quindi anche con 1% di vita continuino a menare la gente.
Nel caso si verifichi questo bug l'unica e' iniziare a kitare (scappare sprintando). Un raid con 2-3 gruppi nel caso le statue siano immortali verra' sicuramente rovinato, ma con un numero di forze maggiori sara' solo una noia in +.
Medusa ha il brutto vizio di teleportarsi via. In centro alla stanza ci sono dei fasci verdi di luce che rootano chi ci va in mezzo.
Quindi importante 2 cose.
NON stickatevi a Medusa in quanto la furbona tende appunto a teleportarsi nei pressi della luce verde e usate /EFFECTS ALL altrimenti i fasci di luce non li vedrete e andrete in mezzo ad essi senza notarli.
__________________
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